Pertunjukan Sains Interaktif Ajak Anak Belajar Sambil Bermain
STEAM Tech Education adakan pertunjukan sains di Taman Ismail Marzuki.
Rep: Prayogi/ Red: Edwin Dwi Putranto
Anak-anak menyaksikan eksperimen sains yang disuguhkan oleh tim STEAM Tech Education di Taman Ismail Marzuki, Jakarta, Selasa (16/6/2026). Pertunjukan sains ini mengusung konsep pembelajaran yang menyenangkan dan interaktif, sehingga anak-anak dapat belajar serta mengeksplorasi berbagai percobaan sains tanpa suasana formal seperti di bangku sekolah. Kegiatan tersebut bertujuan mengedukasi serta menumbuhkan rasa ingin tahu terhadap ilmu pengetahuan, serta menunjukkan bahwa sains dapat dipelajari dengan cara yang menarik dan menyenangkan. (FOTO : Republika/Prayogi)
Anak-anak mengikuti eksperimen sains yang disuguhkan oleh tim STEAM Tech Education di Taman Ismail Marzuki, Jakarta, Selasa (16/6/2026). Pertunjukan sains ini mengusung konsep pembelajaran yang menyenangkan dan interaktif, sehingga anak-anak dapat belajar serta mengeksplorasi berbagai percobaan sains tanpa suasana formal seperti di bangku sekolah. Kegiatan tersebut bertujuan mengedukasi serta menumbuhkan rasa ingin tahu terhadap ilmu pengetahuan, serta menunjukkan bahwa sains dapat dipelajari dengan cara yang menarik dan menyenangkan. (FOTO : Republika/Prayogi)
Anak-anak menyaksikan eksperimen sains yang disuguhkan oleh tim STEAM Tech Education di Taman Ismail Marzuki, Jakarta, Selasa (16/6/2026). Pertunjukan sains ini mengusung konsep pembelajaran yang menyenangkan dan interaktif, sehingga anak-anak dapat belajar serta mengeksplorasi berbagai percobaan sains tanpa suasana formal seperti di bangku sekolah. Kegiatan tersebut bertujuan mengedukasi serta menumbuhkan rasa ingin tahu terhadap ilmu pengetahuan, serta menunjukkan bahwa sains dapat dipelajari dengan cara yang menarik dan menyenangkan. (FOTO : Republika/Prayogi)
Anak-anak menyaksikan eksperimen sains yang disuguhkan oleh tim STEAM Tech Education di Taman Ismail Marzuki, Jakarta, Selasa (16/6/2026). Pertunjukan sains ini mengusung konsep pembelajaran yang menyenangkan dan interaktif, sehingga anak-anak dapat belajar serta mengeksplorasi berbagai percobaan sains tanpa suasana formal seperti di bangku sekolah. Kegiatan tersebut bertujuan mengedukasi serta menumbuhkan rasa ingin tahu terhadap ilmu pengetahuan, serta menunjukkan bahwa sains dapat dipelajari dengan cara yang menarik dan menyenangkan. (FOTO : Republika/Prayogi)
Anak-anak menyaksikan eksperimen sains yang disuguhkan oleh tim STEAM Tech Education di Taman Ismail Marzuki, Jakarta, Selasa (16/6/2026). Pertunjukan sains ini mengusung konsep pembelajaran yang menyenangkan dan interaktif, sehingga anak-anak dapat belajar serta mengeksplorasi berbagai percobaan sains tanpa suasana formal seperti di bangku sekolah. Kegiatan tersebut bertujuan mengedukasi serta menumbuhkan rasa ingin tahu terhadap ilmu pengetahuan, serta menunjukkan bahwa sains dapat dipelajari dengan cara yang menarik dan menyenangkan. (FOTO : Republika/Prayogi)
Anak-anak menyaksikan eksperimen sains yang disuguhkan oleh tim STEAM Tech Education di Taman Ismail Marzuki, Jakarta, Selasa (16/6/2026). Pertunjukan sains ini mengusung konsep pembelajaran yang menyenangkan dan interaktif, sehingga anak-anak dapat belajar serta mengeksplorasi berbagai percobaan sains tanpa suasana formal seperti di bangku sekolah. Kegiatan tersebut bertujuan mengedukasi serta menumbuhkan rasa ingin tahu terhadap ilmu pengetahuan, serta menunjukkan bahwa sains dapat dipelajari dengan cara yang menarik dan menyenangkan. (FOTO : Republika/Prayogi)
Anak-anak mencoba eksperimen sains yang disuguhkan oleh tim STEAM Tech Education di Taman Ismail Marzuki, Jakarta, Selasa (16/6/2026). Pertunjukan sains ini mengusung konsep pembelajaran yang menyenangkan dan interaktif, sehingga anak-anak dapat belajar serta mengeksplorasi berbagai percobaan sains tanpa suasana formal seperti di bangku sekolah. Kegiatan tersebut bertujuan mengedukasi serta menumbuhkan rasa ingin tahu terhadap ilmu pengetahuan, serta menunjukkan bahwa sains dapat dipelajari dengan cara yang menarik dan menyenangkan. (FOTO : Republika/Prayogi)
Anak-anak menyaksikan eksperimen sains yang disuguhkan oleh tim STEAM Tech Education di Taman Ismail Marzuki, Jakarta, Selasa (16/6/2026). Pertunjukan sains ini mengusung konsep pembelajaran yang menyenangkan dan interaktif, sehingga anak-anak dapat belajar serta mengeksplorasi berbagai percobaan sains tanpa suasana formal seperti di bangku sekolah. Kegiatan tersebut bertujuan mengedukasi serta menumbuhkan rasa ingin tahu terhadap ilmu pengetahuan, serta menunjukkan bahwa sains dapat dipelajari dengan cara yang menarik dan menyenangkan. (FOTO : Republika/Prayogi)
Anak-anak menyaksikan eksperimen sains yang disuguhkan oleh tim STEAM Tech Education di Taman Ismail Marzuki, Jakarta, Selasa (16/6/2026). Pertunjukan sains ini mengusung konsep pembelajaran yang menyenangkan dan interaktif, sehingga anak-anak dapat belajar serta mengeksplorasi berbagai percobaan sains tanpa suasana formal seperti di bangku sekolah. Kegiatan tersebut bertujuan mengedukasi serta menumbuhkan rasa ingin tahu terhadap ilmu pengetahuan, serta menunjukkan bahwa sains dapat dipelajari dengan cara yang menarik dan menyenangkan. (FOTO : Republika/Prayogi)
Anak-anak menyaksikan eksperimen sains yang disuguhkan oleh tim STEAM Tech Education di Taman Ismail Marzuki, Jakarta, Selasa (16/6/2026). Pertunjukan sains ini mengusung konsep pembelajaran yang menyenangkan dan interaktif, sehingga anak-anak dapat belajar serta mengeksplorasi berbagai percobaan sains tanpa suasana formal seperti di bangku sekolah. Kegiatan tersebut bertujuan mengedukasi serta menumbuhkan rasa ingin tahu terhadap ilmu pengetahuan, serta menunjukkan bahwa sains dapat dipelajari dengan cara yang menarik dan menyenangkan. (FOTO : Republika/Prayogi)
inline
REPUBLIKA.CO.ID, JAKARTA -- Anak-anak menyaksikan eksperimen sains yang disuguhkan oleh tim STEAM Tech Education di Taman Ismail Marzuki, Jakarta, Selasa (16/6/2026).
Pertunjukan sains ini mengusung konsep pembelajaran yang menyenangkan dan interaktif, sehingga anak-anak dapat belajar serta mengeksplorasi berbagai percobaan sains tanpa suasana formal seperti di bangku sekolah.
Kegiatan tersebut bertujuan mengedukasi serta menumbuhkan rasa ingin tahu terhadap ilmu pengetahuan, serta menunjukkan bahwa sains dapat dipelajari dengan cara yang menarik dan menyenangkan.
sumber : Republika